<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Sisalik - Latest Comments</title><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="http://api.friendfeed.com/2008/03#sup" href="http://disqus.com/sup/all.sup#forumcomments-7f7ada5b" type="application/json"/><link>http://sisalik.disqus.com/</link><description>Rollimängublogi</description><atom:link href="http://sisalik.disqus.com/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Wed, 14 Sep 2011 18:58:45 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Kusagil Mujal: Mädasoo Kuningriik</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2011/09/15/kusagil-mujal-madasoo-kuningriik/#comment-310298478</link><description>&lt;p&gt;Tänud.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">irve</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:58:45 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kusagil Mujal: Mädasoo Kuningriik</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2011/09/15/kusagil-mujal-madasoo-kuningriik/#comment-310217035</link><description>&lt;p&gt;Tähendab, kuulutuses on ju kirjas et 22. oktoober, mitte 22.september...?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Toomas Krips</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:26:00 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Otsemonid</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2011/08/02/otsemonid/#comment-281160785</link><description>&lt;p&gt;"Hindaksin, et mõistlik on läbida 15-20km päevas ...". DND-d mängides liigume me ikka 70km päevas ... lol&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Juhan Voolaid</dc:creator><pubDate>Tue, 09 Aug 2011 08:24:42 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Ardose Alkeemikud</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2011/03/04/ardose-alkeemikud/#comment-165020700</link><description>&lt;p&gt;Parandatud..&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">irve</dc:creator><pubDate>Sun, 13 Mar 2011 07:16:30 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Ardose Alkeemikud</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2011/03/04/ardose-alkeemikud/#comment-161851158</link><description>&lt;p&gt;Meele on ka tegelikult korraldaja.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dani</dc:creator><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 12:24:56 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-112726038</link><description>&lt;p&gt;Kivi-paber-käärid (KPK) süsteem on huvitav oma transitiivsuse puudumise (transitiivsus on see, kui A&amp;gt;B ja B&amp;gt;C, siis A&amp;gt;C) tõttu, sisaldades minimaalset arvu seoseid, mis selle loogika jaoks vaja on (3). Lisaks sellele toob see mängu osavuse, kiiruse ja sõbra/vastase psühholoogilise treenimise/töötlemise. Laiatarbe kasutuse eelduseks on kerge õpitavus. 3 elementi sobib laiatarbe-kasutusse küll. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Antud 5-elemendiline näide tõstab keerukust, muudab õppimist algajale keerukamaks ning ei too sisse uusi taktikalisi aspekte nagu see eelpoolkirjeldatud kaevuga süsteem. Kaevuga süsteemi puhul tekib küll küsimus, et kas seal on mingi mänguteoreeriline (vt Wikipedia'st Game Theory) strateegia, mis töötab paremini kui teised (näiteks kasutada mingites suhetes kaevu, kääre ja paberit, aga mitte kunagi kivi). Ilma arvutusi tegemata kahtlustan, et selles süsteemis on (antud kirjelduse põhjal) kivi üleliigne (kaevul on eelis aga mitte ühtegi puudust võrreldes kiviga).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kui aga kasutada 15 või 25 käemärki, siis see tõstab meeletult omandamisraskust inimese jaoks, kes alustab nullist. 12-13 aastaselt sai ise kasutatud ka umbes 20 käemärki kaardi- ja luuremängude tarvis. Kuna sellise asja õppimiseks on vaja päris palju aega, tahtmist ja (soovitatavalt) kaaslasi, siis need paljumärgilised (&amp;gt;5) kivi-paber-käärid tüüpi asjad jäävad kitsa ringi meelelahutuseks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seltskondliku RPG kontekstis on minu kogemus selline, et kolmele inimesele neljast meeldis KPK minimäng, vist isegi väga, aga ühele ei meeldinud kohe üldse. Üks rakendus oli see, et kivi-paber-käärid muutis naljakates, keerukates ja dramaatilistes olukordades täringuviske tulemust 2 võrra (±2). Need kolm inimest neljast kellele mäng meeldis, olid loomu poolest natuke võistluslikumad, samas kui see neljas kindlasti mitte. Lõpuks jõudsime selleni, et personaliseerisime 50/50 olukorrad ühel puhul nii (KPK), teisel puhul naa (d20, DC 11).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seega - mis muutub sellest paremaks, kui mängus on 3 võrdse variandi asemel 5, 15 või 25 varianti? Mis muutub paremaks siis, kui üks variant (kaev) on selgelt parem kui teine (kivi) eeldusel, et tegu on enam-vähem võrdsete vastastega (vastasel on olemas vähemalt üks käsi, teab reegleid ja käsi käib hästi).&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Yildun</dc:creator><pubDate>Thu, 16 Dec 2010 02:33:21 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110798714</link><description>&lt;p&gt;Muudan selle faktivea ära...&lt;br&gt;Mis huvi võiks pakkuda, on mängule suupärase nime väljamõtlemine. Kui kellelgi sähvatab, andku teada.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten</dc:creator><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 17:00:36 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110611690</link><description>&lt;p&gt;Kaevuga olen mina ka kokku puutunud... suht leet asi indeed.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aga et pilti segasemaks teha: &lt;a href="http://www.umop.com/rps15.htm" rel="nofollow"&gt;http://www.umop.com/rps15.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Ghostwizard</dc:creator><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 05:54:25 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110373303</link><description>&lt;p&gt;Mina ükskord mängisin ühe Xelyniga, kes tegi sõrmedega OK moodi rõnga ja ütles, et see on kaev ja et seda mängu on eluaeg kaevuga mängitud ja kaev neelab nii kivi kui käärid ja võidab vaid paberi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mis teeb paberi võimsamaks ja käärid ahvatlevamaks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Meil oli kõigil muidugi hämming, aga tegemist oli vähemasti väga huvitava vaidlusega.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">irve</dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:21:31 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110350844</link><description>&lt;p&gt;Mina suudan hirmsa keskendumise ja 1 sekundiga (mis on väga pikk aeg selles mängus).&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Muru Muna</dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 14:16:36 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110345972</link><description>&lt;p&gt;Muideks, osad inimesed (vähemalt mina :P) ei ole võimelised spocki sinu näidatud kujul lihtsalt tegema :P&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tanel Tatsi</dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:52:59 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Kivi, käärid, paber, Sisalik ja Spock</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/11/kivi-kaarid-paber-sisalik-ja-spock/#comment-110258668</link><description>&lt;p&gt;Ei ole. Mäng on vanem, BBT lihtsalt populariseeris seda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;"The game was claimed to have been invented by Sam Kass and Karen Bryla.[1] It was mentioned in an article of The Times in 2005[2],  and popularized in 2008 by "The Lizard-Spock Expansion," a Season 2 episode of the sitcom The Big Bang Theory."&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rock-paper-scissors-lizard-spock" rel="nofollow"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/R...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Toomas Krips</dc:creator><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 07:46:15 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aastakokkuvõte</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/09/aastakokkuvote/#comment-109759014</link><description>&lt;p&gt;Mul on praegune mõte kuskil üheksast esialgse plaaniga Nott (ma tean, et hilja, aga seitsmest on koosolek).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kui keegi tulla plaanib võib telefoneerida/sõnumdada 56463800, et teaksin võimalikest tulijatest ja et saaksin võimalikest kohamuutustest teavitada.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">irve</dc:creator><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 05:17:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aastakokkuvõte</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/09/aastakokkuvote/#comment-109275394</link><description>&lt;p&gt;Ma praeguse enesetunde järgi olen haige homme, või siis kui mitte seda, siis asun salsapeol, mida orgunnin. Seega, väga tahaks teiega olla aga ei saa...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aastamuljed siis kui parem hakkab. Irve loetelule lisaks veel kaks Saatuse Radade mängu, millest teine igatahes meenutamist väärt on.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten</dc:creator><pubDate>Thu, 09 Dec 2010 08:06:22 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aastakokkuvõte</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/12/09/aastakokkuvote/#comment-109246885</link><description>&lt;p&gt;Reedel olevat tüki aja kõige pöörasemat ilma oodata, seda eriti Lõuna-Eestis.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;=)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plaan Tartusse minna oli nagunii ja kui ma kohale jõuaksin, siis heal meelel tähistaks ju Sisalikkugi - aga v-o ei raatsi-jaksa end õue sundida, kui tuul ning tuisk pikali hakkavad lükkama.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">väga salalik naine</dc:creator><pubDate>Thu, 09 Dec 2010 07:17:25 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Larbitegemise ämbrid</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/25/larbitegemise-ambrid/#comment-102418174</link><description>&lt;p&gt;Mul oli hiljuti paar korraldamist vajavat sündmust. Ja pärast neid mõistsin, mihukese kooli larpidega olin ette saanud. Kõik läks mängeldes. Ilma suurema närvikuluta ja hallide karvadeta.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et siis korraldajad: kasvõi selle kooli pärast juba tasub mänge teha.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten Laur</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 03:19:02 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-98898106</link><description>&lt;p&gt;Võibolla räägime siin lihtsalt üksteisest mööda? :)&lt;br&gt;Ma ei pakkunud välja suhtlusportaali, vaid keskkonda võimalustega kõigi jaoks oma profiili mitmekülgselt timmida. Kogukonnaportaal?&lt;br&gt;Olen skeptiline keskmise rollimängija initsiatiivis kataloogiga ühinemiseks, ainult selleks et teda võibolla mingisugusele mängule kutsutaks.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten Laur</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 12:55:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-98773034</link><description>&lt;p&gt;Kataloogi peaks ahvatlevaks tegema mängijate soov anda mängujuhtidele võimalus end mängudele kutsuda. Ei näe, et sellise võimaluse inimestele kuidagi suhtlusportaalina maha müümine tekitaks muud, kui müra vajalikku infot matmas.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">morthgoth</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 08:11:37 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-98771771</link><description>&lt;p&gt;Kui keegi ropult tööd just teha ei taha, siis tuleks "kataloog" mängijate jaoks kuidagi ahvatlevaks teha. Et liitujad ise oma profiilide eest hoolitseks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Must nimekiri oleks üks ja ei sõltuks kellegi antipaatiatest. Sinna pääsemise kriteerium oleks registreerunult mängule või paarile mitte minemine-teatamata jätmine ja nt. rahadega üle laskmine. Samuti ei oleks nimekiri avalik.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten Laur</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 08:04:01 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-98758661</link><description>&lt;p&gt;Järjekordne suhtlusportaal? Tõesti ei viitsiks ja ei tahaks. Eriti, kui seal toimiks mingisugune kommenteerimine, hindamine ja "mustad nimekirjad." Teadagi, et rollimängijate vahel oleksid isiklikud sümpaatiad ja antisümpaatiad sellist küllaltki palju mõjutavad.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ühesõnaga oleks kena, kui asi jääks mingi lihtsa nimekirja tasemele, kus igapäevane suhtlus mängujuhtide jaoks vajalikku infot ei segaks.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">morthgoth</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 06:30:48 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-98040079</link><description>&lt;p&gt;Aga teeme maililisti!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Listi ainus tõsine miinus on see, et kui kirju tuleb sageli + palju, tüdineb inimene neist ära, laseb nad spämmiks kuulutada ja ikka endale potentsiaalselt olulist kuulutust ei näe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aga kui ta endale teadvustab, et kord võib tulla ka Just See Kiri, mille ootuses ta üldse sinna listi end kirja pani, siis ta vast talub ka ebahuvitavate kirjade kustutamise vaeva.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ja maililist oma võimalike puudustega on igatahes palju parem kui ei midagi.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Muru Muna</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 17:11:21 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-96290089</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://Larp.ee" rel="nofollow"&gt;Larp.ee&lt;/a&gt; üks suurtest hädadest oli kasutusmugavus: kui liidesele pihta ei saa, on lihtsam kõike kuskil mujal teha.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Kui Roosat Unistust sihtida, tuleb ilmselt sellel rindel higipull otsaette programmeerida/katsetada ja siis veel üks ja ilmselt siis ka ei vea välja.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sealjuures on &lt;a href="http://larp.ee" rel="nofollow"&gt;larp.ee&lt;/a&gt; hoiatav näide üks põhipõhjuseid, miks hakkasin mõtlema e-maili teavitustele. Google'i grupi tegemine ei ole ju ka üle mõistuse hirmus.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">irve</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 16:58:39 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-96265403</link><description>&lt;p&gt;Roosa Unelm oli osaliselt &lt;a href="http://Larp.ee" rel="nofollow"&gt;Larp.ee&lt;/a&gt; all realiseeritud, kus mängu ja mängijat sidus regamisleht, mis võimaldas mängija jaloo kätte saada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selline lahendus seab mängujuhtidele lisakohustuse regamislehte hooldada ja lisainfot lisada. Kui mängujuhid kasutavad korraldamiseks mõnda muud vahendit, siis mingi kolmas koht jääb tähelepanuta.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Hulkur</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 15:11:43 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-96152944</link><description>&lt;p&gt;Jah, privaatsustasemed on väga libe tee igatahes. &lt;br&gt;Aga muidu, AH-h-h-h-hh!!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ma ei tea, kas sellise kataloogi abil tegelikult saaks mänge edukamalt ja tõhusamalt mängijatega varustada, aga vähemalt annaks see mingi selguse, kellega ja mis alustel uurivalt suhelda võiks.&lt;br&gt;Muidu nagu - saadan lisaks avalikule kuulutusele kutsed neile, kes mulle naeratanud ja "tere" ütlenud on või? &lt;br&gt;Pole justkui väga pädev alus mänguhuvi eeldamiseks.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Muru Muna</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 05:54:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Aktiivsete larparite leidmine</title><link>http://sisalik.dragon.ee/2010/11/11/aktiivlarparid/#comment-96150004</link><description>&lt;p&gt;Mul tekkis selle artikli najal kohe terve patakas ideid ja arvamisi.&lt;br&gt;Esiteks need paranoialikud privaatsustasemed.&lt;br&gt;Ma arvan, et kõik peaks olema igale liitujale näha ja lugeda. Kuni me ei ole organiseerunud, ei saa ju ühele või teisele tasemele kuulumist määratleda. Elitaarsuse paks veri muutuks sellest ainult paksemaks. Ja uusi huvilisi pelutavaks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selline keskkond, kus rollimängijad oma profiili näidata saavad on igatahes väärt mõte. Väike ennasttutvustav lõik, paar valikut oma mängimisstiili ja tolerantsuspiiride kohta ning lõpuks ometi kindla sihtgrupiga koht, kuhu endast larpide ilupilte üles laadida (no kes meist ei tahaks).&lt;br&gt;Esiteks tuleks mängijatele liitumine kasulikuks ja ahvatlevaks teha.&lt;br&gt;Ja pärast saavad korraldajad mööda loodud keskkonda ringi surfata ja mõelda, et kes veel kutsumata on.&lt;br&gt;"Oh tema näeb oma kostüümidega alati nii palju vaeva! Kutsun tema."&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mängijate "must nimekiri" (mitte kohale tulijad) võiks ka kindlal kohal olla ja selle nägemist võiksid siis parasjagu taodelda parasjagu mängu korraldavad inimesed. Ja pärast paari aastat võiks nimekirjas-olevad mängijad siis ära kustutada.&lt;br&gt;Minul on hetkel üks mängija seal korduvate altvedamiste pärast.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Marten Laur</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 05:21:34 -0000</pubDate></item></channel></rss>
